martes, 25 de noviembre de 2014

protocólo

ANTECEDENTES
Esta investigación surge a partir de una observación de diferentes manuales de instructivos, unos impresos y otros digitales y como es que las personas interactúan con estos dos, al observar me di cuenta, que resulta ser más impactante, y llega a provocar una reacción emocional al interactuar con un manual interactivo, además de que facilita su comprensión.


HIPOTESIS

Pienso que diseñar manuales interactivos puede ayudar a entender los objetivos, tareas, necesidades y deseos que los usuarios tienen cuando están usando un producto, generando un mayor impacto.


PROBLEMA
No hay una investigación sobre este tema y sería interesante empezar a aplicar para otro tipo de dispositivos, este tipo de manuales, donde los usuarios puedan interactuar .


OBJETIVO GENERAL
Investigar como estos manuales interactivos influyen en el proceso de comprensión y el impacto que causa en los usuarios.


OBJETIVO ESPECIFICOS

-Comparar diferentes instructivos.
-Investigar como influye el diseño de interacción en los usuarios.


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